• 当前位置:
  • 观点>正文
逆水寒手游又把魔兽大秘境缝了?可惜抄都没抄对
发布时间:2023-08-02 05:14:19 来源:腾讯网

自诩为“缝合之王”的《逆水寒》手游,最近又开始“抄玩法”了。


(资料图)

7月27日,《逆水寒》手游进行了公测后第一次重磅更新,在这次更新中,它除了整出来一个《蛋仔派对》式的“圆萌乐向前冲”夏日活动休闲闯关模式,还向经典的MMO《魔兽世界》致敬,搞出来一个“大秘境”系统。

大秘境原本是《暗黑破坏神3》的挑战玩法,由《魔兽世界》改造为更适合MMO的副本挑战机制,一经推出,就获得了玩家们的广泛欢迎,甚至成为了游戏中最重要的装备获取途径。

对于这种玩家们人人夸赞的好东西,《逆水寒》手游丝毫没有手软,直接搞出了两个不同的秘境玩法,一个是强调竞速属性的“绝峰秘境”、一个则是将原本就具有肉鸽+爬塔元素的“剑梦临渊”副本进行升级,拓展成有15层不同难度挑战的“剑梦秘境”。

对于这两种秘境玩法,不少原教旨主义玩家表达的自己的“不满”。

有的玩家觉得,秘境挑战本身就是训练玩家们团队配合的,但是《逆水寒》手游中的秘境除了组队模式之外,还能进行单人挑战,由一群智商高、能力强的人工智能AI带着刷,一点魔兽味都没有。

有的玩家认为,“大秘境”的难度这么高、挑战这么强,就应该直接出最顶级的装备。但是《逆水寒》手游的秘境爬塔并不会直接给玩家装备奖励,而是变成了一个挑战解锁项目,跟那些喜欢身份扮演、侠缘养成甚至庄园种地的等级一样,变成了免费从秘境宝库里领准毕业装的一个手段。

对于这些“抱怨”,《逆水寒》手游官方却非常坦然的表示——出秘境就是想让喜欢刷本的玩家刷到爽的,并不是要靠它成为唯一的装备出产途径,强迫大家去肝。

《逆水寒》手游最重要的特征,就是“殊途同归”、“不肝不氪”,游戏中缝合了几十种游戏模式,无论是重度玩家还是休闲玩家,都有丰富的可玩内容。而且,无论玩家们选择怎么玩,都能获得相同的日常奖励,将玩家之间的差距拉到最低。

但是,不同玩家在具体的游玩内容上,却略有不同——喜欢种地、盖房子的玩家,可以长时间投入在自己的创作乐趣之中。但是喜欢PVE挑战的玩家,在攻克了当前难度的副本之后,却可能陷入“百无聊赖”的状态。

秘境模式出现,就是为了给喜欢PVE的玩家们提供额外的乐趣。这里有更强的BOSS、有各类随机挑战词缀,玩家们可以充分证明自己的实力,并且积累对应的荣誉。在通关高难度秘境后,也可以开出副本向的特技、内功,还会掉落能用于兑换和升级冥鹿的珍贵道具黄泉砂,让喜欢副本挑战的玩家也有足够的收获,并且不喜欢PVE,完全不参与也不会有任何战力的损失。

这种吸纳优秀玩法模式并溶于自身特色的模式,才是《逆水寒》手游“缝合之王”的真谛。你说是吗?

延伸阅读